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ck2宗教说明文件汉化版

2023-06-21 10:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

每个宗教都属于一个宗教组,例如:

 catholic与  orthodox属于基督教组

 sunni与  ibadi属于伊斯兰教组

请注意,有些行为是基于普通宗教团体的硬编码:

异教徒团体:未经改革的异教徒不能要求宗教皈依

宗教组被定义为具有字母数字标识的组标记。宗教组必须定义graphical _culture,以及一个或多个宗教。

宗教团体定义(包括宗教)的一个例子是:

 

zoroastrian_group = {

        has_coa_on_barony_only =yes

        graphical_culture = muslimgfx

       

        #religions go here

}

下面是可以为宗教团体设置的所有参数的列表。

属性

类型

描述

例子

color

color

联盟-每个宗教团体-地图模式使用的颜色

color = { 0.25 0.5 0.75 }

graphical_culture

分割线

ID

仅用于在地图上显示CoA帧。

graphical_culture = norsegfx

分割线

has_coa_on_barony_only

boolean

这条线决定了宗教是否会使用随机图形作为其高于男爵级别的COA:has_coa_on_barony_only        = yes: 为baronies生成随机CoA,但对更高的层使用gfx/flags/。has_coa_on_barony_only        = no: 为所有层生成随机CoA,并完全忽略gfx/flags/。

has_coa_on_barony_only = yes

分割线

hostile_within_group

bool

决定神圣教团是否会与同一群体内的其他宗教进行斗争,也会阻止群体内的不同信仰婚姻。

无代码实例

分割线

crusade_cb

ID

定义一个宗教团体是否可以进行十字军东征/圣战。在香草CKII中,这只适用于基督教、穆斯林和以色列宗教团体。

crusade_cb = crusade

分割线

playable

boolean

定义此宗教的角色是否可玩。不适用于“穆斯林”组织,因为它只能通过伊斯兰之剑dlc来实现

playable = yes

分割线

ai_peaceful

boolean

将使部落失去他们的超级侵略性,一旦皈依这种宗教

ai_peaceful = yes

分割线

ai_fabricate_claims

boolean

没有说明

ai_fabricate_claims = no

分割线

merge_republic_interface

boolean

确定一个宗教是否会尝试将其界面与共和国界面合并。如果是,那么当一个共和国为其宗教界面搜索纹理时,他们会寻找_republic,并使用该纹理版本而不是宗教的正常版本。默认为否。

merge_republic_interface = yes

分割线

第二部分

宗教

下面是可以为宗教设置的所有参数的列表。请注意,从授权及以下各项都是可选的。

属性

类型

描述

例子

ai_convert_same_group

int

确定AI是否派遣法院(??)牧师对同一宗教团体的宗教进行传教::

0: 从不

1: 如果热情高就传教

2: 始终

ai_convert_same_group = 2

分割线

ai_convert_other_group

int

确定人工智能是否派遣法院牧师对其他宗教团体的宗教进行传教::

0: 从不

1: 如果热情高就传教

2: 始终

ai_convert_other_group = 1

分割线

graphical_culture

ID

仅用于在地图上显示CoA(??)帧。

graphical_culture = norsegfx

分割线

icon

int

定义哪个图标将用于游戏中的宗教。对于异端,该值被忽略(除非异端成为主流宗教),并且将使用父宗教的异端邪说图标。

icon = 1

分割线

color

color

绘制宗教地图模式时使用的颜色

RGB格式,范围为0.0–1.0。要从RGB中确定一个值,只需除以255,例如180÷255=0.7

color = { 0.25 0.5 0.75 }

分割线

crusade_name

key

定义宗教十字军东征名称的本地化键。 Only applicable to religion group groups with crusade_cb   = crusade defined.

crusade_name = "CRUSADE"

分割线

scripture_name

key

定义宗教神圣文本的本地化键。

scripture_name = THE_BIBLE

分割线

god_names

list

定义宗教的一个或多个神的定位键,在大括号内,用空格隔开。

god_names = { GOD_GOD GOD_THE_LORD }

分割线

high_god_name

key

最高神的定位键

high_god_name = GOD_GOD

分割线

evil_god_names

list

定义宗教邪恶神灵的定位键,在大括号内,用空格隔开。

evil_god_names = { SATAN LUCIFER   THE_DEVIL }

分割线

piety_name

key

定义宗教虔诚的定位键。

piety_name = KARMA

分割线

priest_title

key

定义寺庙持有者的定位键

priest_title = PRIEST

分割线

investiture

bool

决定是否可以任命主教。被授权法修改。只为基督教团体工作,不能与专制相结合

investiture = yes

分割线

can_demand_religious_conversion

bool

确定此宗教的某个角色是否可以要求从其他角色转换为该宗教。政府也必须允许。

can_demand_religious_conversion = yes

分割线

can_excommunicate

bool

确定宗教领袖是否可以将宗教成员逐出教会

can_excommunicate = yes

分割线

can_grant_divorce

bool

确定宗教领袖是否可以准许宗教成员离婚

can_grant_divorce = yes

分割线

can_grant_invasion_cb

cb

决定宗教领袖是否可以允许入侵

can_grant_invasion_cb = invasion

分割线

can_grant_claim

bool

确定宗教领袖是否可以批准索赔(实际上不起作用)

can_grant_claim = yes

分割线

can_call_crusade

bool

决定宗教领袖是否可以号召十字军东征

can_call_crusade = yes

分割线

can_have_antipopes

bool

激活反间谍

can_have_antipopes = yes

分割线

can_retire_to_monastery

bool

启动宣誓外交行动的命令

can_retire_to_monastery = yes

分割线

parent

religion

使宗教成为其母教的异端。父母的宗教必须在之前被定义。注:改革后的异教徒可以有异端,但他们需要定义后,改革和未改革的宗教。

parent = catholic

分割线

priests_can_marry

bool

决定神职人员能否结婚

priests_can_marry = yes

分割线

priests_can_inherit

bool

祭司是否被排除在继承权之外

priests_can_inherit = no

分割线

feminist

bool

如果统治者是女性或有女性继承人,则取消封臣通常获得的负面意见修正值

feminist = yes

分割线

pacifist

bool

表示侵略性降低和领域稳定的宗教。只有在玩家不拥有印度罗暗dlc的情况下,才适用于耆那教。

pacifist = yes

分割线

bs_marriage

bool

Allows brother-sister marriages

bs_marriage = yes

分割线

pc_marriage

bool

Allows parent-child marriages

pc_marriage = yes

分割线

psc_marriage

bool

不允许叔叔侄女和姑姑侄子结婚

psc_marriage = no

分割线

cousin_marriage

bool

Disallow cousin marriages

cousin_marriage = no

分割线

matrilineal_marriages

bool

不允许入赘婚姻

matrilineal_marriages = no

分割线

intermarry

religion

指定成员是否倾向于与其他特定宗教/宗教团体的成员结婚

intermarry = norse_pagan_reformed

分割线

max_wives

int

确定宗教成员可以拥有的妻子的最大数量。以及法院(??)自动产生的潜在妻子数量。

max_wives = 4

分割线

allow_viking_invasion

bool

允许“准备入侵”外交行动

allow_viking_invasion = yes

分割线

allow_looting

bool

允许抢劫(就是你每天被爬杆那个的事情)

allow_looting = yes

分割线

seafarer

bool

AI在突袭时更喜欢沿海省份。

seafarer = yes

分割线

allow_rivermovement

bool

允许河流航行

allow_rivermovement = yes

分割线

female_temple_holders

bool

允许女性作为宗教附庸

female_temple_holders = yes

分割线

male_temple_holders

bool

允许男性作为宗教附庸。默认为“是”。

male_temple_holders = no

short_reign_opinion_year_mult

integer

意见惩罚乘数短统治年。(最低为2?)

重新设定 SHORT_REIGN_OPINION_MULT = 2.

short_reign_opinion_year_mult = 3

分割线

aggression

double

AI攻击因子

aggression = 1.5

分割线

max_consorts

int

配偶/妾的最大数量(=7学唐伯虎,滑稽)

max_consorts = 3

分割线

religious_clothing_head

int

宗教头巾和头饰用框架索引。请参见肖像修改。

religious_clothing_head = 3

分割线

religious_clothing_priest

int

用于牧师衣服和头饰的框架索引。请参见肖像修改。

religious_clothing_priest = 3

分割线

secondary_event_pictures

[{{{1}}}]

secondary_event_pictures = norse_pagan

分割线

autocephaly

bool

独断行为

autocephaly = yes

分割线

pentarchy

bool

五元制(估计指的是内阁)行为。意味着 autocephaly = yes.

pentarchy = yes

分割线

divine_blood

bool

神圣的至亲婚姻机制

divine_blood = yes

分割线

has_heir_designation

bool

允许指定继承人

has_heir_designation = yes

分割线

defensive_attrition

bool

各省防御性减员

defensive_attrition = yes

分割线

ignores_defensive_attrition

bool

用于没有防御消耗的宗教,但仍然不会受到这种宗教的惩罚。

ignores_defensive_attrition = yes

分割线

heresy_icon

int

异端icon。请注意,这必须设置在父母的宗教,而不是异端的水平。

heresy_icon = 7

分割线

independence_war_score_bonus

int

重新设定 CONTESTED_TITLE_OCCUPIED_WARSCORE_BONUS_INDEP

independence_war_score_bonus = 30

分割线

peace_prestige_loss

bool

和平太久减少威望

peace_prestige_loss = yes

分割线

peace_piety_gain

double

和平时每月得到虔诚

peace_piety_gain = 1.0

分割线

raised_vassal_opinion_loss

bool

确定诸侯是否对税收提出否定意见。

raised_vassal_opinion_loss = no

分割线

reformed

religion

注:档案中改革后的宗教必须先于未改革的宗教。

reformed = aztec_reformed

分割线

reformer_head_of_religion

bool

使改革这个宗教的性格成为新改革信仰的领袖。必须以改革宗教为基础。

宗教改革名 (d_) must NOT have primary =        yes, otherwise it will cause game over. landless = yes may not        be an issue [?]

你还需要做一些政府模式,否则性格(人物?)将失去政府. In government potentials replace NOT = { religion =        norse_pagan_reformed } into the more generic NOT = {        primary_title = { is_landless_type_title = no } }

reformer_head_of_religion = yes

分割线

pre_reformed

bool

使异教提前改革。注意这些宗教不会出现在账本上。

pre_reformed = yes

分割线

unit_modifier

unit modifiers

单位修正

unit_home_modifier

unit modifiers

本土单位的修改器

分割线

character_modifier

character modifiers

这个宗教的所有信徒的修正

character_modifier = { learning = 4 }

分割线

expel_modifier

modifiers

[{{{1}}}]

expel_modifier = expelled_jewish

分割线

landed_kin_prestige_bonus

bool

给了一个威望奖励,因为他把国王作为附庸登陆(land??)了。

landed_kin_prestige_bonus = yes

分割线

allow_in_ruler_designer

bool

防止宗教出现在统治者编辑器ui,典型的异教改革宗教。

allow_in_ruler_designer = no

分割线

dislike_tribal_organization

bool

这种宗教的附庸们如果他们的君王增加部落组织,就会反对并形成派别。通常用于未经改造的异教徒,在试图成为封建之前,应该首先皈依一神论宗教。(东方多神论:??)

dislike_tribal_organization = yes

分割线

uses_decadence

bool

如果一个角色的宗教和政府是按照脚本来使用堕落的,那么就会使用堕落(decadence??).

uses_decadence = yes

分割线

uses_jizya_tax

bool

没有说明

uses_jizya_tax = yes

分割线

attacking_same_religion_piety_loss

bool

没有说明(顾名思义,攻击同宗教组的减虔诚)

attacking_same_religion_piety_loss = yes

分割线

hard_to_convert

bool

Checked via is_hard_to_convert character/province   trigger.

hard_to_convert = yes

分割线

men_can_take_consorts

bool

如果有,男人可以娶女伴。默认为“是”. No effect if max_consorts is 0.

men_can_take_consorts = yes

分割线

women_can_take_consorts

bool

如果有,女性可以选择男性配偶。默认为否. No effect if max_consorts is 0.

women_can_take_consorts = yes

这两条估计就是定义结婚只能男挑女...

分割线

interface_skin

interface

这个宗教提供的界面

interface_skin = { pagan_interface }

分割线

castes

bool

宗教是否使用种姓制度。

castes = yes

分割线

caste_opinions

bool

宗教是否使用种姓观点修正。

caste_opinions = yes

分割线

has_coa_on_barony_only

bool

与同名的宗教组参数的工作方式相同。如果设置,则覆盖宗教组的设置。

has_coa_on_barony_only = yes

分割线

join_crusade_if_bordering_hostile

bool

如果设置为“是”,人工智能不会仅仅因为它与异教徒/异教徒的边界而不参加十字军东征。

join_crusade_if_bordering_hostile = yes

分割线

merge_republic_interface

boolean

确定一个宗教是否会尝试将其界面与共和国界面合并。如果是,那么当一个共和国为其宗教界面搜索纹理时,他们会寻找_republic,并使用该纹理版本而不是宗教的正常版本。默认为否。如果设置,则覆盖宗教组的值。

merge_republic_interface = yes

分割线

rel_head_defense

boolean

如果设置为“是”,则该宗教的人很可能在受到另一种宗教的攻击时加入到捍卫其宗教领袖的行列中。

rel_head_defense = yes

第三部分

例子

christian = {

    has_coa_on_barony_only = yes

    graphical_culture = westerngfx

    crusade_cb = crusade

    playable = yes

    ai_peaceful = yes # Will make Hordes lose their super aggressiveness

        

    catholic = {

         graphical_culture = westerngfx

        

         icon = 1

         color = { 0.8 0.8 0.6 }

          

         crusade_name = "CRUSADE"

         scripture_name = THE_BIBLE

         god_names = {

              GOD_GOD GOD_THE_LORD GOD_JESUS GOD_THE_BLESSED_VIRGIN

         }

        

         investiture = yes

         can_excommunicate = yes

         can_grant_divorce = yes

         can_grant_invasion_cb = invasion

         can_grant_claim = yes

         can_call_crusade = yes

         }

    }

}

第四部分

本地化

: 宗教简称. Used with [Religion.GetName]

_DESC: 宗教工具提示中的说明(eu4可以参考)

_full: 更长的名称,显示在地图上和大多数用户界面中, and [Religion.GetFullName]

第五部分

添加 icons(图标)

添加新的宗教图标是一个相当简单的过程。首先,你需要修改文件religion_icon_strip.dds和religion_icon_strip_small.dds在CKII\gfx\interface中。在religion_icon_strip.dds中, 为每个新图标将图像的画布向右展开32个像素。然后在religion_icon_strip_small 中将图像的画布向右展开20个像素. 一旦你已经添加好了图标, 你将需要编辑文件"generalstuff.gfx" within the CKII\interface folder (. Increase the noOfFrames = line by the number of icons you have added. Once done, you can then use your new icons in your religions, from left to right is 1-X.

spriteType = {

                 name = "GFX_religion_icon_strip"

                 texturefile = "gfx\\interface\\religion_icon_strip.tga"

                 noOfFrames = 10

        }

 

        spriteType = {

                 name = "GFX_religion_icon_strip_small"

                 texturefile = "gfx\\interface\\religion_icon_strip_small.tga"

                 noOfFrames = 10

        }

 

第六部分

宗教首领

宗教领袖可以通过土地所有权条目建立。必须先创建任何级别的头衔, 并将变量controls_religion = X添加到该标题的条目中。 For example;

 

k_coptic = {

   color={RGB}

   color2={RGB}

   capital = 1

   religion = monophysite

   controls_religion = monophysite

}

 

因此,拥有上述头衔的人将作为单子神宗教(Monophysite religion??)/异端的宗教领袖出现。还建议使用语句religion = monophysite,以确保为该标题生成的任何/所有随机人物都属于同一宗教, 如果没有它,如果设置“capital=变量的省份”是天主教的,那么您可能最终会得到一个单子神信仰的天主教宗教领袖。

第七部分

圣地

通过土地所有权条目,在县一级(伯爵领)标记圣地。

c_koln = {

  holy_site = catholic

}

对于维护,最好只覆盖郡(伯爵领),并通过/common/landed_titles/下的单独文件标记圣地,而不重复landed_title.txt

也可以为异端邪说定义圣地,不过如果不使用游戏,游戏将退回到父母的宗教之一.

(估计就是说不写默认异端邪说和正统信仰圣地相同)

第八部分

十字军东征目标权重

Crusade target weights are set inside common/landed_titles/landed_titles.txt entries.

k_lotharingia = {

  catholic = 5000

}

请注意,如果没有针对该宗教的目标权重,那么ai将永远不会发起十字军东征。

第九部分

罗马教皇继承

在教皇继承法(succ_papal_succession)中添加一个宗教,并定义一些宗教头衔,将导致游戏在打开宗教标签时进入CTD(游戏闪退)。需要一点接口(interface)修改,这样它才能工作。

第十部分

改革

如果一个宗教在其法典中有一个改革版本,它将继承改革行动.

part11

Interface(接口,界面)

在patch3.0中,可以通过添加变量interface_skin={x}来修改与某个信念相对应的接口. X表示gfx/interface中接口文件夹的名称. 更多的界面可以混合,在香草(vanilla??)中,这发生在琐罗亚斯德教(Zoroastrian)、印度人[印度教??](2个界面interface)、尊(zun)、非洲和道教(3个界面interface)和苯教(4个界面interface)

part12

See also

Title modding, for specifying holy sites

Moral authority modifiers

以上2条未查到链接



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